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Card Lexicon

扑克牌型按变种分类:低牌型、Razz、奥马哈、短牌

扑克低牌型排名颠倒了传统高牌型顺序:在以低牌型为主的游戏中,看似最弱的牌组合往往赢得底池。大多数玩家首先学习标准高牌型等级制,其中皇家同花顺击败一对。这个顺序仍然适用于德州扑克和大多数奥马哈游戏,但多个变种使用完全不同的等级制。本条目涵盖razz、低牌游戏、短牌、底池限注奥马哈和牌九扑克如何偏离标准等级制——而非标准顺序本身的运作方式,按顺序排列的扑克牌型条目详细介绍了这一点。

Razz扑克牌型排名

Razz扑克牌型排名使用A-2-3-4-5低牌制,有时称为加州低牌排名法。顺子和同花不计入牌型,A始终为低牌。Razz最好的牌型是A-2-3-4-5,称为轮牌或自行车牌。同一花色的7-5-4-3-2仍然算作七点低牌,而不是同花。Razz采用七张牌梭哈的形式发牌,所以其投注结构不同于德州扑克;扑克变种规则指南涵盖每种形式如何发牌和投注。

低牌扑克牌型排名

低牌扑克牌型排名不是单一固定的等级制——该术语涵盖至少两个系统。A-2-3-4-5低牌制与Razz相同:A始终为低牌,顺子和同花不计算在内,A-2-3-4-5是最佳低牌。2-3-4-5-7低牌制在三轮抽牌中很常见,它再次颠倒这个顺序:A仅作为高牌,顺子和同花计入牌型,混合花色的7-5-4-3-2是最好的可能牌型。了解牌桌使用哪个等级制比了解牌本身更重要,因为相同的五张牌在一个系统下可能排名为近乎最佳牌型,在另一个系统下则为一般牌型。

变种间的低牌等级制对比
变种使用的低牌等级制最佳可能牌型顺子/同花计算?
RazzA-2-3-4-5低牌制A-2-3-4-5
A-2-3-4-5低牌游戏A-2-3-4-5低牌制A-2-3-4-5
2-3-4-5-7低牌游戏2-3-4-5-7低牌制7-5-4-3-2是,计入牌型
奥马哈高低混合(8点或更好)A-2-3-4-5-6-7-8合格制A-2-3-4-5
牌九扑克(低牌型)A-2-3-4-5低牌制,无顺子/同花A-2-3-4-5

奥马哈扑克牌型排名

奥马哈扑克牌型排名遵循常规底池限注奥马哈的标准高牌型顺序,但有一个结构性差异:每位玩家必须使用恰好两张底牌和三张公共牌来组成五张牌,永不四张底牌或一张。奥马哈高低混合(也称奥马哈/8)将底池分为最佳高牌型和最佳符合条件的低牌型,使用A-2-3-4-5-6-7-8低牌制。低牌型只有在五张牌等级为8或更低且无对子时才符合条件,所以许多摊牌只奖励底池的高牌部分。

短牌扑克牌型排名

短牌扑克牌型排名(也称六点及以上德州扑克)从牌组中移除所有2至5的牌,留下36张牌而非52张。这改变了牌的概率,以至于随之产生两个调整。现在同花排在葫芦之上,因为移除低牌使同花相对于葫芦更难组成。在大多数短牌规则集中,A也可以完成A-6-7-8-9的低顺。除了这两个交换外,短牌保持标准高牌型顺序不变。

牌九扑克同时使用两手牌

牌九扑克牌型排名将七张牌分为五张牌的高牌型和两张牌的低牌型,高牌型必须始终排名高于低牌型。两张牌的牌型仅识别对子和高牌。

视频扑克牌型排名

视频扑克牌型排名通常反映标准高牌型顺序,尽管赔付表因机器和游戏类型而异。杰克或更好要求至少一对杰克才能支付,而鬼牌狂野将每个2视为鬼牌,改变了牌型的相对频率以及五条和鬼牌皇家的赔付表排名。因为赔付而不仅仅是排名驱动视频扑克策略,机器上发布的赔付表与底层牌型顺序一样重要。

这些变种的共同主题:没有单一的等级制管理每个扑克游戏。一手牌的强度完全取决于该格式使用的等级制,混淆等级制会导致对底池的根本性误读。关于这些游戏如何发牌和安排投注,请参阅扑克变种规则指南;关于这些变种偏离的基线顺序,请参阅按顺序排列的扑克牌型。新读者可以查阅词汇表中合格制、轮牌和最佳低牌等术语。该主题的标准外部参考是维基百科的扑克牌型列表

Frequently Asked Questions

不同扑克牌型排名有哪些?
扑克根据变种使用多个排名系统。标准高牌型顺序适用于德州扑克和奥马哈,A-2-3-4-5顺序适用于Razz和低牌游戏,2-3-4-5-7顺序适用于2-3-4-5-7低牌游戏,短牌调整标准顺序使同花的排名高于葫芦。
什么是扑克牌型排名?
扑克牌型排名是固定的顺序,决定了哪个五张牌组合在摊牌时击败另一个。大多数游戏从高牌排名到皇家同花顺,但像Razz这样的低牌型变种颠倒了这个逻辑,使最低牌型赢得底池。
如何玩德州扑克牌型排名?
德州扑克采用标准的高牌型顺序:高牌、一对、两对、三条、顺子、同花、葫芦、四条、同花顺和皇家同花顺,每种牌型都能击败它之前的所有牌型。玩家将两张底牌与五张公共牌组合,组成最好的五张牌。
扑克牌型如何排名?
扑克牌型排名时先比较牌型类别,然后比较该类别内的牌值——同花总是击败顺子,无论涉及的牌是什么。低牌变体则颠倒了这个逻辑,从最弱到最强排列牌型,因此相同的五张牌在一种变体中可能赢牌,在另一种变体中可能输牌。